Diventato famoso per aver inventato il videogioco Brain Training, grande successo della Nintendo, Ryuta Kawashima presenta un metodo per contrastare la demenza senile che si basa sul tenere in esercizio il cervello con la matematica e la lettura ad alta voce.
"Leggere ad alta voce e svolgere operazioni matematiche con carta e penna sarebbero la migliore ricetta per accrescere, senza ricorrere ai farmaci, le capacità cerebrali delle persone affette da demenza senile."
Forse non sapevi che... Entro il 2020 il numero delle persone con più di 65 anni supererà nel mondo quello dei bambini con meno di 5 anni. Ecco quindi l'importanza di disporre delle strategie necessarie per combattere la demenza senile con dei percorsi di riabilitazione cognitiva che consentano di abbattere le spese.
Secondo lo scienziato giapponese Ryuta Kawashima sarebbe questa la terapia ideale per contrastare l'invecchiamento del cervello. La 'Learning therapy for the senile dementia' sarebbe dunque la risposta al problema del decadimento delle capacità cognitive degli anziani. Somministrato già a più di diecimila persone in Giappone, questo percorso di formazione basato su semplici operazioni con i numeri eseguite con carta, matita, unite a una lettura ad alta voce avrebbe l'effetto di mantenere in esercizio e migliorare la funzione pre-frontale, compresa quella cognitiva, la capacità di comunicazione e d'indipendenza. L'efficacia di questo trattamento è stata confermata su pazienti giapponesi affetti da demenza senile sui quali ha agito con successo come sistema di riabilitazione cognitiva. Lo scienziato ha anche quantificato il risparmio a favore delle casse del sistema sanitario giapponese: 865 dollari all'anno per ciascun paziente (1054 dollari è il costo pieno del trattamento convenzionale, contro i 189 dollari della learning therapy).
Brain Training del dott. Kawashima Non si tratta di un vero e proprio gioco, ma bensì di un software giocoso studiato per tenere la mente in allenamento, tratta di un gioco per allenare la mente con una serie di puzzle, senza trama o percorso da seguire dove il giocatore, ogni giorno, deve eseguire semplici esercizi aritmetici, quesiti di sudoku, prove di memoria ed altro allo scopo di stimolare il cervello e mantenerlo in forma.




